Рекомендуемые, 2024

Выбор редактора

Worlds Adrift практический превью: системы, пираты неба и веселые сюрпризы

HAVE YOUR SAY

HAVE YOUR SAY

Оглавление:

Anonim

Первое, что мы теряем, - это грот-мачта. Несколько минут назад мы с Люком Уильямсом из Боссы вышли с нашего родного острова на довольно большом галеоне, где «парус» здесь означает «летел в небо, мотыльки-мотыги, двигающие нас в пропасть без человека между нас и следующего плавучего острова ». Теперь наш прекрасный корабль был охвачен штормом, который простирался через горизонт.

Не имея мачты, мы все же надавили. Рядом с ним был компас, который не позволял перемещаться по шторму. Затем мы потеряли вторую мачту. Затем все пушки оборвались и были потеряны во время бури.

Я не мог перестать смеяться.

[Читать дальше: Ваш новый компьютер нуждается в этих 15 бесплатных, отличных программах]

Симулятор Sky Pirate

Это был мой первый раз, возлагая руки на Worlds Adrift , предстоящую MMO студии. Я видел довольно много игр раньше и получил представление о том, к чему стремилась команда I Am Bread и для симулятора хирурга - более серьезная установка, которая, тем не менее, в котором доминируют физические симуляции, такие как другие титулы Боссы.

Worlds Adrift - это «зрелая» игра Боссы, я сказал в прошлый раз, и я стою рядом с ней. Игра состоит из плавающих островов, усеянных огромным и иным пустым небом. Вы собираете ресурсы, строите свое собственное небо корабля и исследуете. Или присоединиться к кому-то еще. Или, что бы вы ни хотели, действительно.

Это экспоненциально более амбициозная и свободная форма, чем предыдущие игры студии, которые в основном полагались на трюки. И еще полчаса с игрой, и он также, несомненно, как преемник предыдущей работы студии. Значит, это весело, несмотря на его более серьезные атрибуты.

Возьмем, к примеру, мои усилия по установке пистолета на стороне нашего корабля. Пистолет слишком тяжелый, чтобы нормально подниматься, поэтому я закрепил крошечный блок против гравитации на стороне, чтобы помочь уменьшить часть веса. Сделав это, я схватил свой путь на нашем корабле, привязал веревку к ружьему и потянул. Пистолет взмыл в воздух, полетел ко мне … и затем врезался прямо в сторону корабля, разбив кусочки прохода в этом процессе. Между тем пистолет рикошетом протиснулся в противоположном направлении, рубя по воздуху в пустоту.

Или возьмите наше затруднительное положение наверху, где весь корабль развалился посреди бури. Уильямс сумел сохранить своего персонажа на некоторое время, среди ветра и молнии, и схватил кусок обломков нашего корабля - маленький кусок деревянного сайдинга, вероятно, достаточно большой, чтобы Кейт Уинслет плавала по ледяным водам Атлантический океан. Без каких-либо других средств выживания Уильямс поставил бомбу на заднюю панель деревянной панели, взорвал ее и надеялся, что она вытащит себя (с ним) из шторма.

Это не так, но он мог иметь . В Worlds Adrift все управляется симуляцией, то есть с достаточной силой и правильным направлением, что «деревянная панель могла бы быть спасением Уильямса».

Я не поклонник игр с выживанием, но то, что я любил в прошлом, - это возникающие махинации, которые возникают. DayZ , Rust , ARK - они породили рассказы, просто сбрасывая людей вместе в анонимной и полу-низкой ставке и видя, что происходит.

Worlds Adrift использует эту структуру и делает ее более умной, более сложной и более автономной. Есть десятки систем, все ждут, чтобы их использовали игроки. Черт, есть даже экосистема. Мы пролетели мимо группы плавающих мант-лучей, и мне сказали, что они использовались для изготовления материалов, и население со временем постепенно уменьшалось. «Могут ли они исчезнуть?» - спросил я. Ответ: для всех игроков, возможно, потребуется согласованное усилие, но, конечно, они могут это сделать.

Это своего рода увлекательная MMO, которая дает игрокам много контроля. И это распространяется и на другие аспекты игры.

Вся структура игры действительно. Worlds Adrift , как я уже сказал, составлен из плавающих островов. Некоторые из них большие, некоторые небольшие, некоторые высокие, некоторые - низкие, и все они (по крайней мере, те, что я видел) , созданные игроками . Это реализовано EverQuest Next . Босса выпустил инструмент Island Creator на Steam, и игроки взяли его. Каждый амфитеатр, каждый руины, каждая пещера, каждая горная цепь, которую я видел, были изготовлены вручную.

На самом деле это умно. Босса не огромная команда, но это огромная игра. Старомодные ММО (думаю, World of Warcraft ) нуждаются в огромных штатах, которые работают над контентом в течение многих лет в то время, когда игроки пробиваются через месяц. Некоторые другие полагаются на процессуальное поколение, но неизбежно вы начинаете видеть математику, видите повторение и компьютер на работе.

Worlds Adrift должен видеть устойчивый поток островов, чтобы расширить игру, при условии, что это необходимо, и все же у всех есть тот на заказ взгляд к ним. Все они уникальные . Это захватывающе, и бессмысленное исследование кажется намного более интересным, чем могло бы быть иначе, - конечно же, благодаря тому, что крючки для захвата являются удивительными, а крылья - еще более прохладными.

И тогда есть создатель корабля, инструмент, который я предположил, должен придет, но которую Босса официально продемонстрировала во время моей демонстрации. Если вы немного похож на майю или блендер, вы можете создать собственный скелет для корабля своей мечты и пролететь его вокруг.

Он должен подорвать эстетику «Плавучего пиратского корабля» Worlds Adrift был впервые продан вместе, но кому это нужно? Вы можете сделать галеоны, конечно, но и космические корабли или летающие головы собак или плавающий небоскреб или - знать интернет - средний палец или … другие придатки.

Я увидел несколько базовых кораблей, которые Босса взбила в день своего пресса демо, но я уже могу представить себе возможности, когда сообщество получит эти инструменты. И то, что меня больше всего волнует, и это согласуется с сообществами, создаваемыми островами, должно ли это сделать других игроков интересным.

Представьте, что вы столкнулись с группой из ста игроков, все из которых живут какой-то массивный плавучий небоскреб, или Звезда Смерти, или что у вас есть. Это событие раз в жизни, то, что вы никогда не получите от более скриптовой игры, где каждый корабль выглядит одинаково или, по крайней мере, как один из десятка различных типов кораблей.

Итог

Точка в том, что я волнуюсь за Worlds Adrift , хотя она размывает два жанра (MMO и выживание), которые я обычно не влюбляюсь. Моя демонстрация заставила меня смеяться почти безостановочно: я рылся в пушечных ядрах в летающих мантах или преследовался такими же летающими мантами или бросал в воздух большие морские пушки или качался, как Человек-паук, через пещеру высотой 600 футов, усеянную руинами - кто-то из сообщества .

Я не могу дождаться, чтобы увидеть, какие еще сюрпризы рассеиваются в небе.

Top