Рекомендуемые, 2024

Выбор редактора

Dark Souls III практический превью: Приготовьтесь продолжать умирать, снова

Dark Souls III Soundtrack OST - Vordt of the Boreal Valley

Dark Souls III Soundtrack OST - Vordt of the Boreal Valley
Anonim

На прошлой неделе я сыграл час Dark Souls III , и я буду честен: Мой первый инстинкт - вернуться к этому старому старому: «Это определенно больше Dark Souls ». Это было бы легко сделать, потому что это правда. Это не Bloodborne -образная встряска. Здесь нет никаких предположений. Демонстрационная игра, которую мы играли, расположилась на небольшом участке Стены Лоделета, была все бледно-желтые небеса и рушащиеся стены замка.

Это было, другими словами, Темные Души .

Я могу Я даже не говорю, что я плохо отношусь к этой проблеме. Большая часть этой серии погружена в эзотерическую бессмыслицу - от знаний к различным системам игры - что в некоторой степени кажется бесполезным вникать в то, что изменилось между Dark Souls II и III . Многое из того, что я мог вам рассказать, настолько кажущееся несущественным, он будет читаться, как скучные после релиза патча. «Скорость передвижения на 10 процентов быстрее», «Нападает на цепочку на 28,7 процента быстрее», «Сделал так, чтобы не все щиты парировали» (использовать некоторые составленные статистики для описания реальных улучшений в игре).

Одна новая функция, которую мы показали, называется «Weapon Art». Игнорируя неуклюжие имена, это система, которая дает игрокам определенное количество специальных движений, специфичных для оружия, которые могут использоваться только определенное количество раз за костер. Например, персонажи, владеющие топором, будут «заряжаться» до боя, давая дополнительный урон на каждом качеле.

Конечно, можно было бы представить, что система используется для увеличения уникального имени оружия с уникальными полномочиями …

Even Weapon Art - это небольшая смена. Это один новый ход на оружие, и движение с ограниченным использованием. В эпоху видеоигры однорукий, где каждая новая итерация каждой старой игры нуждается в «большой отличительной особенности», Dark Souls III в основном одержима изменением микро.

И что сумасшедший - это то, что имеет значение . Любые Dark Souls diehard могут сказать вам, что изменение поведения щитов или увеличение скорости игрока или добавление нового хода для каждого оружия - так же глупо, как кажется - огромная сделка . Вы видите то же самое в MOBA и воюющих играх. Изменение десяти или пятнадцати кадров анимации - это сейсмический сдвиг, добавление нового персонажа в глобальный кризис.

Темные души , однако, закрепили себя в угол.

Было интересно увидеть Dark Souls III сыграли в групповой обстановке, потому что вы почувствуете игру, в которой вы никогда не сможете играть в одиночку. Я не большой в Dark Souls , и я никогда не буду - это не игра, в которой у меня есть терпение. Но я мог наблюдать за людьми, которые сыграли тонну Dark Souls запустили демоверсию. Один из моих друзей избил босса с первой попытки. Другой сделал это от первого костра боссу, вероятно, через десять минут. Они достигли определенного уровня владения игрой и ее системами, даже слегка подстроенными, как они есть в Dark Souls III .

Проблема в том, что Dark Souls - все помещение Dark Souls не сделал свою репутацию реалистичным представлением средневекового боя. Dark Souls сделал свою репутацию в том, что он был труднопроходимым. Тупой. Punishing. Тем не менее, с каждой последовательной игрой Souls сообщество распутывает ее быстрее.

Смотрите, MOBA и боевые игры и шутер на высоком уровне все имеют одну общую черту. Это многопользовательские арены. Новая тактика обнаруживается и демонтируется в постоянной гонке вооружений, которая продолжается и продолжается, пока сообщество не умрет. Игроку номер один в мире может стать скучно вверх, но для всех остальных - от второго до низа - есть на что стремиться. Вы не можете «решить» многопользовательскую игру.

Но Темные Души могут быть решены. Для Программного обеспечения действительно нет хорошего курса, потому что каждый из них противоречит продаже Dark Souls . Я считаю три первичные демографии: 1) Люди, которые никогда не играли в игры от Software. 2) Люди, которые играли только Bloodborne . 3) Люди, которые Темные души мастера. Я предполагаю, что технически может быть четвертая категория: «Люди, которые начали Dark Souls и сдались», но я не ожидаю, что многие из них сыграют продолжение.

Как вы делаете Dark Souls III , что одновременно проще (рисовать в людях, которые никогда не играли раньше), и все же достаточно сложно сделать давних поклонников, некоторые из которых десятки раз выполняли первые две игры со всеми видами искусственных ограничений -Чувствовать себя, как игра снова сложна?

Вы не можете. Я не думаю, что это возможно. Посмотрите на прием Dark Souls II . Это была не плохая игра - на самом деле, я уверен, что сказал, что это отлично. Но многие игроки скулили, что это было слишком похоже, что было слишком легко, что это было слишком похоже на Dark Souls .

No Souls игра будет такой сложной как ваша первая игра Souls .

И некоторым игрокам это не понравится. Я, например, не делаю. Я ценю, что игры Souls существуют в их маленьком уголке индустрии. Я наслаждался игрой каждого из них около тридцати или сорока часов, прежде чем стал нетерпеливым. Я немного повеселился над демоверсией Dark Souls III .

Но подмножество игроков, которые оценили бы эту статью выше и выше «Это более Dark Souls кто бы оценил, что ему сказали, что не все щиты парируют, и кто будет понимать последствия? По большому счету, это люди, которые хотят вернуть себе оригинальное ощущение Dark Souls . Они преследуют дракона.

Часть того, что сделало Bloodborne настолько успешным в этом году, было то, что он сохранил те же основные тщеславия, что и Souls - сложные боссы, приносящие терпение , наказывая высокомерие, но переписал правила, связанные с этими принципами.

Dark Souls не может так сильно изменить. Он не может полностью переписать правила того, что значит быть игрой Souls , или, по крайней мере, не хочет этого делать. Каждая новая игра Souls перетаскивает колоду, но вы все еще играете с теми же 52 картами. И для игры, которая построена на необходимости «решать» ее системы, это проблема, если не для вас лично, то для абсолютных несгибаемых ячеек сообщества.

Чтобы быть ясным: я не думаю, что Dark Souls III - плохая игра. На самом деле, я уверен, что я буду наслаждаться этим, пока не окажусь на плато. У этого есть такая же задумчивая атмосфера, тот же творческий дизайн монстра, что я влюбился в первый раз. Для меня «больше Dark Souls » не так уж плохо.

Но те, кто купил в серию, потому что это было сложно и неудобно и ново, те, кто ищет настоящий вызов или, по крайней мере, «новый» вызов, я думаю, придется подождать и посмотреть, что делать с Software и Hidetaka Miyazaki. Надеюсь, что-то Bloodborne - это нечто, что снова перезаписывает правила (а не PS4-exclusive). Dark Souls III чувствует себя знакомым, и для этой серии - и некоторых ее основных поклонников - это не всегда хорошо.

Top