Рекомендуемые, 2024

Выбор редактора

Почему HTC Vive по-прежнему остается самой увлекательной гарнитурой VR на горизонте

The INFINITY GUN will DESTROY Everything! - Undead Development VR Gameplay

The INFINITY GUN will DESTROY Everything! - Undead Development VR Gameplay

Оглавление:

Anonim

Мы находимся примерно в двух месяца от запуска HTC Vive, и детали все еще ужасно скудны.

Сколько будет стоить вещь? Сколько места мне нужно действительно для его настройки? Участие Valve и брендинг SteamVR помогли привлечь разработчиков? У этой игры есть готовые игры для дебюта? Сколько единиц будет отправлено в ноябре?

Все действующие вопросы, и те, на которые я надеюсь, скоро узнают ответ. И все же - и еще - все эти заботы исчезли до глубины души в последнее время, когда у меня появилась возможность пообщаться с Vive вторым (и третьим) временем. Зачем? Потому что есть одна вещь, о которой я уверен, независимо от вышеупомянутых ответов: HTC Vive по-прежнему остается самой впечатляющей технологией виртуальной реальности, которая в настоящее время выходит на рынок.

Walkabout

Оговорка: я не обязательно хочу сказать, что это лучший потребительский продукт . Это обозначение по-прежнему крайне зависит от некоторых из вышеупомянутых вопросов - цена - проблема номер один, которая стоит перед виртуальной реальностью на данный момент.

Отложите все это в сторону.

У меня возникли сомнения, чтобы волноваться, что моя память была перекошена. В последний раз, когда я использовал HTC Vive, я вернулся в GDC. Это было в марте, шесть месяцев назад, и в то время, когда Vive был прототипом хокки, который требовал, чтобы я повесил кучу кабелей вокруг моей талии, хотя мне все еще хватило, чтобы потребовать, чтобы Oculus был «свергнут», как VR frontrunner.

Это HTC Vive, как он выглядит в сентябре 2015 года. Это скорее прототип, чем раньше. Простите ковер.

Шесть месяцев - это долгое время в неоперившемся поле, таком как VR, и многое случилось с первой демоверсии Vive. Oculus представила свою полную потребительскую модель Rift и даже дебютировала Oculus Touch, два контроллера ручного отслеживания, похожие на утилитарные палочки Vive. И оба великолепны. Потребительский Rift является логическим продолжением от второго набора разработчика и прототипа Crescent Bay, и я провел ад с Oculus Touch в E3.

Вкратце: Oculus Rift, вероятно, (за исключением катастрофы) станет отличным гарнитура виртуальной реальности, и все признаки указывают на то, что она идет немного дешевле, чем HTC Vive, - важно, если технология достигнет критической массы с потребителями.

Но HTC Vive все еще лучше.

Шесть месяцев назад , оцепленный в пустой белой комнате с HTC Vive, я получил свой первый официальный вкус ходьбы от VR. Система использует две базовые станции (обозначенные «Маяк»), которые отслеживают как ваше положение, так и два контроллера в пределах пятнадцати-пятнадцатифутовой области. В этом пространстве вы можете делать все, что хотите.

Oculus, напротив, отслеживает ваше положение в гораздо меньшей области - идеально подходит для сидения перед компьютером (или, в лучшем случае, стоять относительно неподвижно перед такой же стол).

Hayden Dingman

The Rift и его датчик отслеживания положения предназначены для работы на столе (например, short-range).

Это позор, потому что walk-around-VR предлагает более интересные впечатления. Не все, что я сыграл на Vive, было совершенным - некоторые из них были совершенно бесполезны - и я знаю, что неизбежно будут люди, которые либо не будут, либо не могут играть в игры. Оба справедливы.

То, что я сделал, тем не менее.

Фантастическая пристрастия . Вы могли бы узнать название как из популярной Flash-игры, так и позже по-подобной почитаемой мобильной игре. Это похоже на немного менее тупой вариант The Incredible Machine . Используя трубки и колеса, вы создаете транспортное средство для передачи розового шара в розовую зону «Победа!», При этом каждый уровень добавляет новые препятствия.

Теперь представьте, что игра в виртуальной реальности. Вместо пикселей на экране вы строите транспортные средства с стержнями по длине вашей руки, с колесами размером с колли. Транспортные средства высотой в шесть футов, которые скрипят и визжат, когда они катятся по трассе, потому что они, казалось бы, сделаны из воздушных шаров. И все ваши строительные материалы размещены на обратной стороне плавающей кошки, которую вы можете подобрать и бросить.

Это один из лучших игровых событий, которые у меня были в 2015 году, и это был только два уровня: один - заставляй меня привыкнуть к элементам управления, чтобы я мог создать что-то сумасшедшее. Я мог бы сыграть его часами, прикрепляя шарнирные стержни к воздушным шарам во всех конфигурациях. Первое, что я хотел сделать, как только я ушел, - посмотреть, смогу ли я построить массивный баллончик. Честно говоря, я думаю, вы могли бы.

И да, это сработает с Oculus Rift. Он может работать как с Oculus Touch, так и с менее интуитивно понятным для VR Xbox-контроллером. Однако есть кое-что о Виве. Есть что-то в том, чтобы встать, обойти свой глупый автомобиль, увидеть, где вы забыли соединить две оси, чтобы весь ваш автомобиль упал на полпути вниз по дорожке, опустился на колени и прикрепил новый стержень.

Самая большая проблема с HTC Vive ? Опыт требует, чтобы вы нашли место для двух из этих станций Lighthouse. Где-то высоко.

Это будет звучать глупо, может быть, особенно для VR-скептиков. Но я не чувствовал, что играю в игру. Когда я вспоминаю те моменты с Fantastic Contraption , это не то же самое, что я думаю, например, о воспроизведении Metal Gear Solid V . Это не похоже на просмотр игры на экране. Это как в течение пяти минут, я на самом деле был странным механиком, создающим мой последний скрипучий шедевр.

У меня были подобные чувства в играх Rift, но без возможности обойти масштаб больше приглушен. Эффект лучше всего подходит для Rift с играми в кокпит - вождение, полет, пилотирование меха, что-то-вы. Vive просто открывает больше возможностей для игроков и разработчиков. Это далеко от мечты о Голодеке Star Trek , но это … ближе.

Бесконечно ближе.

Ограничения ясно видны в чем-то вроде Галерея: Six Elements , приключенческая игра от разработчика CloudHead. Здесь я понял, что пятнадцать футов на пятнадцать футов … все еще не очень большая площадь. И в приключенческой игре это означало, что CloudHead нуждался в ограниченном разрешении: как и «Гиперкардные дни» Myst , игрок в основном телепортируется из области в область. Я посмотрю, куда я хочу пойти, нажать кнопку, и я был там.

И да, система разорилась время от времени. Слишком легко заблудиться или обернуться, и люди, которые играют в многоигровые игры, вероятно, будут чувствовать себя так же комфортно, как на Rift с контроллером Xbox 360.

Я сомневаюсь, что они получат полный эффект, хоть. Есть моменты в The Gallery , которые застряли со мной, стоя рядом с пляжным костром, стреляя из римских свечей. Стоя перед столом, усеянным бумагами и полуразрезанными битами кода Морзе. Выстрел из огневой пушки. Эти моменты по большей части зависят от того, что я чувствовал, что я действительно блуждал по пространству, даже с реальным размахом тщеславия телепортации между зонами разведки.

Это немного больше, чем неуклюжий, нащупывающий взгляд на то, что HTC Vive может сделать, но это неотразимый проблеск. В течение последних двух-трех лет я видел лот демоверсий VR, лот полупродутых доказательств концепции, а некоторые из них были более изысканными. Я не претендую на то, чтобы знать, что ждет будущее для виртуальной реальности, но мне нравится думать, что я (иногда) узнаю, где он должен пойти, что разработчики должны что на самом деле интересно. Или, по крайней мере, там, где должен идти в идеальном мире, где рыночные силы не являются объектом, а потребители не являются по своей сути непостоянными.

HTC Vive - самое неотразимое устройство в виртуальной реальности потребителя, на данный момент , Возможно ли это? Получает ли он поддержку разработчика? Все эти вопросы в верхней части статьи? Это все реалии бизнеса и могут гарантировать, что Vive никогда не выйдет. Требования к пространству являются нелепыми, стоимость, скорее всего, возмутительная, база принятия решений потенциально слишком ниша для разработчиков, чтобы серьезно относиться. Это мечта о трубе внутри мечты - я даже не уверен, что виртуальная реальность выживет в ближайшие несколько лет, не говоря уже о ее более дорогом варианте.

Но, черт возьми, я могу мечтать о шестифутовых баллонах и ходить по заброшенным пляжам и сбрасывать шрирача на виртуальных стейках.

Top