Рекомендуемые, 2024

Выбор редактора

Тирания практический: Sow инакомыслие и изменить мир в этой ветвящейся неудачной RPG

парень из микс -4 вродеа

парень из микс -4 вродеа
Anonim

Tyranny - это первый изометрический CRPG, который я мог бы играть дважды. Есть и другие, с которыми я вернулся и несколько раз переиграл - Baldur's Gate , Planescape: Torment - но всегда в поисках повторных воспоминаний.

Не Тирания . Здесь будет видно, насколько отличается игра во втором прогоне.

Или, по крайней мере, это впечатление, которое я испытал после краткой (возможно, 30 минут) практической демонстрации на прошлой неделе во время E3. С самого начала Обсидиан дал понять, что мой опыт не обязательно будет таким же, как и любой другой человек в E3. На самом деле они принесли на шоу три демонстрации .

[Подробнее: Ваш новый компьютер нуждается в этих 15 бесплатных, отличных программах]

Однако не три отдельных раздела. Скорее, это была та же самая битва над цитаделью, известной как Вознесенский Зал, но с разной привязанностью. Ваш главный герой в Tyranny , агент закона, известный как Fatebinder, является частью и все же отдельно от каждой фракции в игре. Таким образом, вы можете отправиться в битву за Вознесенный зал, выровненный с любой из трех групп: «Повстанцы», «Алый хор» или «Беспокойство».

Я был в паре с повстанцами, которые на самом деле владеют цитаделью на начало демонстрации, осажденное как «Алый хор», так и «Неблагоприятный». Через какие-то политические махинации мне удалось искусить какую-то борьбу между хором и невзгодами, но они, наконец, обдумали их и собирались начать тотальное нападение.

Я мог бы так же легко выровняться с Припевом или Неблагоприятным, каждый из которых имеет свои собственные причины для нападения на Вознесенный зал - или, скорее, по той же причине, но в конфликте друг с другом. Каждый лидер хочет, чтобы слава захватила цитадель и вернула ее верховному лидеру Киросу.

Этот уровень политиканства фракции серой морали, по-видимому, соответствует работе Обсидиана над Alpha Protocol или Fallout: New Vegas , и это меня возбуждает в возможностях. Несмотря на то, что я любил Столпы Вечности , ваши пристрастия редко вступали в игру за пределами общей системы доброй / злой кармы и нескольких ключевых квестов.

Но здесь даже количество перегибов, которые я видел в двенадцатиминутной демонстрации были ошеломляющие. Мало того, что вы можете сражаться за Вознесенный зал с трех сторон, но затем вы можете предать свою избранную фракцию на полпути. И, поскольку эта история битка составляет всего несколько часов в Tyranny , похоже, что она будет иметь серьезные последствия для остальной части игры, независимо от вашего выбора.

Я, конечно, надеюсь на это. Я бы хотел сыграть еще одну ролевую игру, которая позволила мне пропустить часть истории из-за выбора, который я сделал - как The Witcher 2 . Игра, в которой действительно стоит переиграть. Что я видел в Tyranny , мне кажется, что это такая игра, но, конечно же, мы не будем знать наверняка, пока она не выйдет в этом году.

Стоит также отметить, может измениться в Tyranny . Когда Обсидиан объявил об игре в GDC, он продемонстрировал, как города будут отличаться в зависимости от вопросов, которые вы отвечаете при создании персонажа. В их примере одна перестановка означала, что половина города попала в пустоту.

То, что я не понял, эта система активно распространяется в игру. Как мы видели в расширениях Pillars of Eternity , двигатель Obsidian способен на впечатляющую игру в кинематографической игре, подобную перезагрузке White Forge. Тирания выглядит так, что в полной мере это будет возможности, о чем свидетельствует Неблагоприятное раздувание всей стены цитадели. «Будет ли это так для остальной части игры?» - спросил я, и Обсидиан подтвердил, что да. Трудно понять, можно ли его избежать, если играть в качестве другой фракции, но это был огромный момент в моем практическом времени.

Что касается собственно игры Tyranny ? Это была боевая демоверсия, о которой мне не о чем поговорить, кроме как сказать: «Это очень похоже на любую другую RPG с активной паузой». Это включает в себя Столпы Вечности . Главное различие заключается в том, что вы ограничены партией из четырех человек, но моя группа заполнила стандартные архетипы - изгои, танки, целитель и варварский тип. Бой более плавный, чем Столбцы (больше заклинаний для каждой схватки и очень мало для отдыха) и немного ярче, но дело в следующем: если вы сыграли RPG Infinity Engine, вы будете чувствовать себя как можно лучше home in Tyranny .

И с этим Tyranny идет прямо к началу моего самого ожидаемого списка, или, может быть, он уже там. Ищите его в этом году.

Top