Рекомендуемые, 2024

Выбор редактора

Tomb Raider на E3 2012: что ожидать

Tomb Raider (2013) - E3 2012: Crossroads Gameplay Trailer | HD

Tomb Raider (2013) - E3 2012: Crossroads Gameplay Trailer | HD
Anonim

С большим временем разработки, чтобы отполировать перезагрузку Tomb Raider, Square Enix позволяет Crystal Dynamics получить все правильно для возвращения Лары Крофт. В E3 разработчик еще глубже погружается в таинственный остров, где Лара потерпела кораблекрушение вместе с недружественными жителями, с которыми она и ее члены должны бороться. Многое дальше в этом приключении, игроки увидят, что Лара эволюционирует через событие, изменяющее жизнь. Карл Стюарт (Karl Stewart), мировой бренд-директор Crystal Dynamics, рассказывает о том, что нового в Tomb Raider в этом эксклюзивном интервью.

Игра On: Что делает акцент на Tomb Raider на E3 2012?

Карл Стюарт: Этот E3 довольно захватывающе для нас, потому что мы были в спящем режиме в течение последнего года, потому что решили, что пришло время успокоиться и сосредоточиться на некоторых обещаниях, которые мы сделали о том, чтобы в этом году пережить такое оживление. Этот E3 мы очень рады вернуться и показать намного больше глубины и характеристик персонажа. В прошлом году все было связано с выживанием и настройкой тона персонажа, теперь вы действительно узнаете ее. Ты увидишь, как она поворачивается в своем характере, чтобы сделать ее сильнее. Мы все хотим увидеть, как Лара приключится здесь, это в этом году.

Можете ли вы немного рассказать о последовательности, которую люди смогут испытать?

В прошлом году мы показали две 15-минутные сегменты. Лара была найдена, свисающая с ног на голову неизвестным нападавшим, и ей пришлось освободиться. Затем мы переходим к тому месту, где видели Рот, и мы научили вас всей системе. В этом году содержание, которое мы показываем, происходит между этими двумя последовательностями. Мы узнаем, как она растет и получает новый поклон, ее первое оборудование. Мы учим вас о некоторых базовых лагерях и получении снаряжения и о том, как вы сможете улучшить это со временем, и где она получает свое мастерство. Мы вводим некоторые из новых персонажей, некоторые из экипажей, которым удалось выжить на корабле. Я не хочу слишком сильно портиться, но в содержании, которое мы рады показать в этом году, есть некоторые повторяющиеся вещи.

Есть ли какая-нибудь другая команда, которую вы можете упомянуть?

Уитмен отдает себя далеко слишком легко в этой демонстрации, когда они захвачены. Он персонаж, который будет играть очень много в игре, потому что он отличный отрыв, чтобы показать вам рост Лары. Наряду с персонажем, у которого есть некоторый реальный опыт в изучении, так что между ними существует реальная динамическая связь.

Насколько далеко продвинулся Lara в этом новом E3-контенте?

К тому времени, когда вы закончите видеть эту демонстрацию, вы увидите, что она переживает довольно травмирующие изменения в ее характере. Она должна сделать то, что она была вынуждена сделать, и это должно убить кого-то в первый раз. Это очень травмирующий опыт для Лары. Наша цель в первый час игрового процесса состоит в том, чтобы установить вас на пути, где она становится героем, приключенческим приключением, этим персонажем, которого вы действительно хотите понять немного больше. Она переживает довольно интенсивную ситуацию в этом игровом процессе, чтобы довести ее до этого момента.

Как вы развиваете эту игру, чтобы привлечь внимание как к более сильным поклонникам, так и к основным игрокам, которые знают Лару Крофт?

Я думаю это было очень важным фактором для нас, когда мы начали переизбирать франшизу у гробниц. В течение 15 лет все это касалось решения головоломок, разведки и боя. Был основной перекос к 80-процентному решению головоломки. Теперь мы сломали все эти столпы и перестроили их, что более похоже на основную аудиторию. У нас все еще есть головоломки, но теперь это называется умная, находчивая Лара. Речь идет об обучении игрока инстинктам выживания и понимании мира.

Что такое битва, как у Tomb Raider?

Мы собираемся показать бой в конце этого года. Мы создали целую новую систему и создали новую команду, чтобы ее можно было переосмыслить. Раньше Tomb Raider был очень линейным. Если вы помните, она прыгала с уступа к уступу. Теперь мы дали ей динамические движения; способность быть в состоянии войти в космос и по-настоящему исследовать. В прошлом Могила-рейдеры чувствовали себя очень спокойными и устроителями. Теперь мы даем игроку возможность по-настоящему изучить и увидеть сторону Лары, которую они никогда раньше не видели, что приблизит их к ней и будет немного больше эмоций и актуальности.

Посмотрите открытую пресс-конференцию конференции E3 2012 года на PCWorld liveblog 4 июня.

Top