Рекомендуемые, 2024

Выбор редактора

Волшебство! Обзор частей 1 и 2: выберите свое собственное приключение в этой славной адаптации к сценарию Стива Джексона

Ани Амбарцумян психолог как избавится от стресса

Ани Амбарцумян психолог как избавится от стресса

Оглавление:

Anonim

Я сражался с убийцей. Я спас принцессу орков. Я перебрался через переполненные канализационные трубы. Я умер от питья слишком много речной воды и снова умер от заразившейся чумы. Я сражался с монстрами, ел пайки и отдыхал в других гостиницах, чем хотелось бы вспомнить. Я даже - никому не рассказываю - брошенные камни в маленькую девочку в обмен на яблоко. (Это был не один из моих гордых моментов.)

Это Волшебство Стива Джексона! возрождено на 2016 год. И это также последнее из Inkle, создателя знаменитого 80 дней .

Я наложу заклинание на тебя

Волшебство Стива Джексона ! s aga на самом деле довольно странно. Пожилые читатели могут вспомнить серию одноименных приключенческих игр с 1980-х годов, из которых это адаптация видеоигр. И если вам не исполнилось 30 лет, это предложение, вероятно, звучит как тарабарщина.

[Читать дальше: Ваш новый компьютер нуждается в этих 15 бесплатных, отличных программах]

Лучшее объяснение, которое я могу придумать: были более сложными, чем ваши стандартные приключения, но менее подробные, чем полная ручная и бумажная ролевая игра вроде Dungeons & Dragons . Вместо этого они обратили внимание на аспекты как разветвляющегося нового формата CYOA, так и боевых / кубических рулонов / заклинаний / и т. Д. D & D.

Я, вероятно, не выполняю концепцию справедливости, учитывая, что я никогда принадлежал любому. Однако, если вам интересно, я высоко рекомендую вам ознакомиться с коллекцией интернет-архива.

Независимо от того, что Inkle теперь адаптировало (или, по крайней мере, начало адаптировать) книги Sorcery к цифровой форме, сглаживая их в процессе. И результат, во многом похожий на старые игры, - это одна из самых популярных игр, одна из которых - ролевая игра.

Вы начинаете свое приключение в области Аналанда и холмов Шамутанти. Ваш персонаж представлен маленькой черно-белой пешкой, плоской на карте сборника рассказов. Есть три основных действия: вы перетаскиваете свою пешку вперед в следующий битвы истории, вы делаете выбор в этих битах истории, а иногда эти удары ведут к бою.

Битты представлены на карте маленькими голубыми флагами, разграниченными с короткими описания - «Сядьте на реке» или «Побег!» или «Лагерь снаружи». Они представляют ваш выбор на высоком уровне в Волшебстве , какие шаги вы предпримете в своем путешествии.

И есть многие из них, многие из которых являются взаимоисключающими. Ваш путь - это ваш путь, но точно так же, как 80 дней есть невероятное количество отклонений , а отклонения основаны на точках отклонений-сюжетных линий, которые появились только позже в игре, d уже сделал определенные выборы ранее. Бывшие враги превратили друзей, деревушки спасены, ведьмы подружились. Какой бы путь вы ни выбрали, вы упустите лот того, что Sorcery может предложить.

Это только макровыбор. Как только вы перетащили свою пешку в следующий бит-выбор, вы попадаете в мясо Волшебство : Огромные фрагменты текста, иногда разбитые с рисованными картинами, которые, как я полагаю, были включены в оригинал книг. Здесь вас обманывают гораздо меньшие решения: бежать или приближаться к старому нищему, сидящему на обочине дороги, пытаться ли подружиться с городом, полным тихих и страшных людей, или просто бежать. Тысячи вариантов. Возможно, сотни филиалов.

Твоя конечная цель? Чтобы пересечь мир, противостоять монстрам, ведьмам и убийцам и другим другим не-до-колодцам, чтобы избежать ловушек и воров, и в конечном итоге вернуть Корону королей для ананада - мощный артефакт, попавший в чужие руки .

Если это все звучит очень стильно - роман 1980-х - фантастический роман, ну, вспомните исходный материал.

Тем не менее персонажи, диалог, содержащиеся в нем сценарии настолько убедительны, что ему удается поднять Волшебство над его базовым положением. Я не знаю, как приписывать Стиву Джексону и насколько много слов в Inkle, но Волшебство полна интриг.

Например: я наткнулся на каюту, далеко в леса, в нескольких минутах ходьбы от ближайшего города. По прибытии старуха улыбнулась мне и попросила меня остаться за чаем. Опасаясь того, что она может быть ведьмой, я сказал, что люблю чай, но я предпочел бы сидеть на улице. Она сказала, что все в порядке и налил нам две чашки. Некоторое время мы болтали, когда она встала, чтобы зайти внутрь и проверить что-то. Быстро, как я мог, я поменял свою чашку и мою (что мне удалось избежать пить до сих пор).

Она вернулась, я сделала глоток из моей чашки и, яда. Она засмеялась, сразу оба развеселилась и рассердилась, что я подозревал ее в зле. Затем она исцелила меня и отправила на моем пути.

Но если вы когда-нибудь читали о своем приключении в детстве (или как взрослый!), Вы знаете, что часть удовольствия заключалась в том, чтобы держать пальцем между страницы, готовые откинуться назад и взять другой вариант, если что-то не пойдет вам на пути. Inkle фактически создает это в Sorcery , позволяя вам «перемотать» на любой сюжетный бит в вашем приключении и сделать другой выбор - будь то потому, что вы умерли или потому, что просто хотите увидеть другой результат.

Я использовал эту функцию экономно, но любопытство, по общему признанию, время от времени привлекало меня. Ведьма, например. Перемотка позволила мне отскочить назад, чтобы посмотреть, что произошло бы, если бы моя подозрительная натура не увенчалась успехом. Как оказалось, она … ну, может быть, я должна позволить вам узнать для себя.

Нечестно ли перемотать? Мошенничество? Да, возможно. Но это также заставило меня странно ностальгировать по поводу измученных собственных приключений, которые я имел в детстве, и все ушастые, где я упоминал «БОЛЬШИЕ МОМЕНТЫ», чтобы пересмотреть. Это потрясающее слияние исходного материала и адаптация.

И функция Rewind необходима время от времени, учитывая, что смерть ждет довольно много синих флагов Sorcery .

Бой обычно может быть один из двух способов - с мечом или заклинаниями. Меч не требует объяснений: взломать хак взломайте врагов, пока они не умрут или не потеряют сознание, или что бы ни требовала история. Swordplay в Волшебство регулируется метром. Вы совершаете определенное количество энергии для каждой атаки, и вы хотите, чтобы ваш номер был выше, чем у вашего противника. И вы, и ваш противник затем восстанавливаете немного энергии за каждый ход. Это не слишком сложно, но вы захотите освоить смягчение урона, если вы планируете участвовать во многих битвах, поскольку цели или возможности исцеления немногочисленны и далеко друг от друга.

Гораздо более интересным (и более широко применимым) является система заклинаний игры. Оригинальные книги Sorcery имели список заклинаний, который вы должны запомнить. Каждое заклинание было трехбуквенным «словом» вроде ZAP (электрическая атака) или DIM (сделать врагов глупыми).

Инклюк адаптирует это в облако букв, доступных когда доступен выбор «CAST A SPELL!», что на самом деле довольно часто. Затем вы можете возиться, соединяя трехбуквенные слова, чтобы найти что-то жизнеспособное. (Или вы могли бы запомнить все 48 заклинаний, если вы вундеркинд.) Мой любимый и тот, с которым я получил наибольшее удовольствие, - это БОЛЬШОЙ , который, как утверждается, превращает вашего персонажа в временного гиганта и привело к разного рода веселым ситуациям.

Как 80 дней , Волшебство не особенно долго, может быть, два или три часа на эпизод, - но это также похоже на повторное воспроизведение, и Я планирую вернуться через хотя бы один раз, чтобы увидеть, что я пропустил. (Кроме того, это довольно чертовски дешево.)

Итог

Инклюл быстро становится одной из моих любимых студий. 80 дней было отлично. Волшебство отказавшись от викторианской эпохи, за более клише земли мечей и заклинаний и knavery, - и все же, благодаря некоторой комбинации собственных талантов Inkle и оригинального источника Стива Джексона, сумев вырвать некоторые действительно убедительные идеи из тонкой меч-игры, доски объявлений.

И у меня еще есть еще два приключения, прежде чем Волшебство завершает работу. Фантастический.

ПРИМЕЧАНИЕ. В настоящий момент на ПК только первые две части (основанные на первых двух книгах) Волшебства. Часть третья уже находится на мобильных устройствах и вскоре отправляется на ПК. Часть четвертая намечена на каждую платформу одновременно в этом году. Мы не назначаем оценки для эпизодических игр, пока они не будут выпущены полностью.

Top