Рекомендуемые, 2024

Выбор редактора

Средиземье: Тень Мордора обзор: Семь колец для гномов-лордов

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

Оглавление:

Anonim

«Хошу пауков». Название соскакивает с моего языка со всей ненавистью, которую я могу собрать. Я уже играю на Средней Земле: Тень Мордора уже пятнадцать часов, и здесь приходит добро, Хошу, вальсируя в мою жизнь, как этот парень, которого все ненавидят на вечеринке по случаю дня рождения, покрытой шрамами из наших предыдущих встреч.

Мы оба сражались пять или десять раз в течение последних десяти часов. Когда мы впервые встретились, он был просто креветкой капитана Урука - тощей мелочью с металлической клеткой вокруг головы, как медвежья ловушка, которая стреляла в меня ядовитыми арбалетами. Он убил меня в этом первом сражении не повезло больше, чем что-либо еще, стреляя в меня сзади, когда я сражался с другим капитаном.

И он поднялся в ряды. И поднялся и поднялся. Я убил его. Он вернулся из могилы. Я убил его больше раз. Он возвращался снова и снова, каждый раз с рычанием и насмешкой, вроде «Ты думал, что убил меня, а?»

Да, Хошу, я сделал. Я ударил меч по позвоночнику и оставил кровотечение на поле боя. У него больше нет металлической клетки. Он был разорван с его лица, оставив на глазах шрамовую ткань.

Он просто. Не будет. Бросьте.

Враг моего врага

Ты никогда не встретишься с Хошу. Конечно, он звучит как важный персонаж в «Властелин колец» - боевая игра третьего лица Тень Мордора , а он был важно - по крайней мере, в моем прохождении. Но он, в конечном счете, является продуктом системы Nemesis игры. Вместо того, чтобы продвигать вас через ряд предопределенных врагов в ходе своего опыта в открытом мире, разработчик Monolith вместо этого написал сценарий системы, которая превращает обычных кормовых врагов в процессуально созданные боссы босса.

Hoshu - это случайный набор признаков: отравленный арбалетщик с металлической решеткой на голове, которая ненавидит огонь и неуязвима для обеих дистанционных атак и прыгает через него, но с разумным звучанием (для орка). О, и, конечно, имя «Hoshu of the Spiders», которое совершенно случайно.

Это впечатляющая система, особенно по сравнению с играми открытого мира. Неудобная серия клонов, блуждающая по Grand Theft Auto V или Watch_Dogs , уже кажется старомодной. Даже «безымянные» кормовые враги в Shadow of Mordor просто ожидают свое время. Если кому-то из них удастся убить вас, камера будет увеличивать масштаб и помещать имя и лицо вашему врагу, и они, скорее всего, получат повышение до капитана в ваше отсутствие - вместо перезагрузки после того, как вы умрете, произойдет туманное количество времени во время которого различные орки будут двигаться вверх в рядах, сражаться между собой или даже быть убитыми ревнивыми соперниками.

Если Тень Мордора были ранжированы с единой системы, это был бы безудержный успех , О мальчик, не так ли? Система Nemesis - это просто самая «чувственная вещь следующего поколения», которую мы видели до сих пор от нового консольного оборудования. В то время как другие использовали лучшие графические технологии, Shadow of Mordor действительно двигает новые системы вперед, и это фантастика.

К сожалению, это не одна система. Это игра, а в качестве игры Shadow of Mordor просто не держится вместе.

Давайте нажмем на сиквел

Для всех < Assassin's Creed в толкинском мире "сравнения, что Средиземье: Тень Мордора получил предварительный выпуск из-за беспроблемных аспектов, я считаю, что это особенно подходящее сравнение, чтобы сделать в полной игре также - для совершенно разных Причины.

Assassin's Creed стал одной из первых игр с открытым миром на старших консолях предыдущего поколения, и именно поэтому это было невероятное техническое достижение в то время. «Посмотрите на размер этих толп! Посмотрите на размер карты! Посмотрите, как оживают анимации! Удивительно!» Все эти черты помогли немного отвлечься от того факта, что история была почти бессмысленной, а основной цикл игрового процесса вы выполняли одни и те же действия в течение пятнадцати часов. А затем Assassin's Creed II появился и превратил кучу разрозненных систем в настоящую игру. Система немезинга - отличное начало. Главные герои - динамический дуэт, состоящий из гондорианского рейнджера Талиона и его притяжательного призрак-эльфа легенды Celebrimbor, - отличное начало.

Тень Мордора - отличное начало. Тем не менее, на столе много обещаний. Основная история, проходящая между

The Hobbit и Властелин колец , в лучшем случае скучна. Это не вина героев, которые повсеместно хорошо написаны: Талион и Celebrimbor, гномов-охотников, с которыми вы дружите, две женщины, управляющие группой изгоев, все сильны. Но тон игры колеблется дико и непредсказуемо между «Это серьезный бизнес» и «Это дикая волна». Это слишком похоже на тусклые фильмы

Хоббит больше, чем мрачное ощущение апокалипсиса Lord of the Rings , и это не особенно хорошо в любом конце спектра. Эмоциональные, темные части игры никогда не приближаются к сложности и глубине отчаяния, заложенного исходным материалом Толкина, и глупые части игры просто чувствуют себя неуместными. И хотя интересно узнать о Celebrimbor, Sauron, и подделка «Власти Сил», мы слишком часто оказываемся в

приквеле Star Wars или Force Unleashed , где исходный материал слишком силен. В то время как что-то вроде Knights of the Old Republic удалось избежать привязок канона Star Wars , прыгнув в прошлое, в Shadow of Mordor Я продолжал получать эту странную Необъяснимое ощущение долины «Хорошо, если все эти символы существовали между Хоббит и Властелин колец , как мы никогда не слышали о них?» Знаете ли вы, например, что в дополнение к Устье Саурона были всевозможные другие воплощения силы Темного Лорда, блуждающие по Мордору? И что, во всяком случае, эти сверхмощные существа, зараженные Сауроном, могут быть убиты легче, чем рой из двух дюжин орков? Монолит

действительно заботится о знании Властелина колец , но любой сюжетный потенциал здесь раздавлен под пятьдесят лет приличия. Игра также заставляет вас менять местами на полпути через игру, которая

полностью подрывает систему Немезиды. Ты сражался с теми же орками в течение нескольких часов, а затем внезапно их отдернули от тебя и заменили на новый набор. Вы могли вернуться на эту старую карту и снова увидеть своих старых приятелей и собрать больше бесполезных предметов коллекционирования, но зачем беспокоиться? История не делает вас. Это также делает первую половину игры похожим на странный пролог на реальную игру , начиная с восьми часов, когда вы открываете много рекламируемую способность контролировать орков и начинаете играть с разными фракциями в Nemesis друг против друга. И чтобы мы не забыли влияния игры,

Shadow of Mordor повторяет некоторые из своих грехов своих предшественников. Бой, особенно, тот же «Просто нажмите кнопку атаки навсегда и всегда, пока одна или две орки качаются по тебе, амен», как в играх Arkham . Это жидкость, она отзывчива, но это не особенно привлекать больше, и

Shadow of Mordor - это самый вопиющий рип-офф, который я видел в течение многих лет. У вас даже есть способность Оглушения, но вместо того, чтобы наброситься на мышь Бэтмена, вы будете использовать свою половину призрака, чтобы ослепить кого-нибудь со светом? Что делает Манфред Манн в эти дни? Итог

Система Nemesis - фантастическая часть технологии, и я не могу дождаться, чтобы увидеть то, что Monolith делает с ней дальше, и какие другие игры открытого мира совершают с неизбежные разрывы этой системы.

Но в конце дня он чувствует себя так же, как система Nemesis была встроена в

Shadow of Mordor и больше похожа на Shadow of Mordor был построен как выход для системы Немезиды. Это, безусловно, центральное место здесь - все остальное, от истории до боя до случайного багги-свободного хода дается короткий отскок. К тому времени, когда я закончил восемь часов посредственной истории, я был готов бросить курить, и вот семнадцать часов, которые я вложил в игру, чувствовали себя действительно долго. Символы исчезают из сюжета без следа, ни одна из фигур действительно не соединяется правильно, а финальная битва босса - это проклятое событие быстрого времени . Там так много возможностей для умопомрачительного сиквела , но

Shadow of Mordor - это в конечном счете отличная система, окруженная посредственным контентом.

Top