Рекомендуемые, 2024

Выбор редактора

Легенда о Зельде: Дыхание Дикой вызывает захватывающее чувство открытия Морроувинда

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

Оглавление:

Anonim

Есть история, которую я рассказываю, когда люди спрашивают, почему я люблю The Elder Scrolls III: Morrowind . Это не очень насыщенный событиями. В принципе, я нашел щит. Но это как Я обнаружил, что щит, который пришел, чтобы определить мою любовь к Морровинду .

Я шел через бесплодную пустырь, место, которое я посетил, вероятно, дюжину раз, но на этот раз я пошел по другому пути - только чтобы найти неприметную дверь, встроенную в горную породу. Внутри? Гробница, а в конце ее, воздвигнутая высоко на стене, где вы могли бы подумать, что это просто часть пейзажа, была Уордом Элеодона - лучшим щитом в Морровинде . Никакой квест не послал меня после этого, ни один житель деревни не сказал мне, что мне нужно выследить его. Я нашел его. Me .

Как я уже сказал, не очень насыщенная история. Но это становится основой того, что сделало Morrowind особенным, и именно в этом смысле вы изучали мир. На самом деле исследование. И это история, о которой я много думал в последнее время, когда я играл через «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» - первая игра почти за пятнадцать лет, когда у меня было такое же чувство. [Читать дальше: Эти 20 поглощающих компьютерных игр будут есть дни вашей жизни]

Видите эту гору?

Если честно, я не думаю, что

Дыхание дикой природы (60 долларов США на Амазонке) так же успешна, как Morrowind . Что сделало Morrowind особенным (по крайней мере для меня), вы никогда не знали, что вы собираетесь получить. Уорд Элидона - всего лишь один из многих скрытых артефактов на острове Морровинд. Башня с невероятно высоким потолком? Да, там есть подземелье. Грот под Эбонхартом? Возьмите отличную броню от дезертира. Пещера полна ошибок? Даэдрическая дай-катана скрыта за подозрительной стеной. Краб на пустынном острове? Да, вы можете поговорить с ним. The Elder Scrolls III: Morrowind

Гигантская ошибка? Это ваш основной способ транспортировки. (Кстати, все изображения

Morrowind в этой статье взяты из установки с лучшими модами 2018, которые могут предложить. Отличные игры для ПК.) В

Breath of the Wild , каждая битва исследования в значительной степени приводит к другому Святилищу, с еще одной короткой загадкой для преодоления и другой Духовной Слой, доступной впоследствии. Получите четыре шара Духа, вы можете увеличить выносливость или счетчик жизни. Это сплошной цикл обратной связи, но не как внутренне мотивирующий, как экзотические награды Morrowind . После первых нескольких часов в Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы , я перестала думать «Интересно, что здесь» после спотыкания о Святилище. Breath of the Wild - эксклюзивный переключатель

Nintendo Switch $ 299.00MSRP $ 299.99 Смотрите iton Amazon

Несмотря на это, это игра, которая четко понимает привлекательность открытия. Летите по лесу, и вы можете пропустить разрушающийся храм, скрытый под верхушками деревьев, например. Или это может быть даже более странно, например, смотреть на карту и осознать, что невинное образование горных пород на самом деле имеет форму краба. Вдруг это место

памятное . Есть история, подразумеваемая, но никогда не затрагиваемая. Эти моменты отражают лучшее экологическое повествование в

BioShock , Deus Ex и другие игры с шоу-не-скажем менталитет, за исключением большого письма. BioShock использует эти небольшие открытия, чтобы сделать мир более реалистичным. В Дыхание дикой природы эти открытия являются миром. Это является игрой. Показывая

Дыхание дикой природы на Джимми Фэллон до выпуска, Реджи Филс-Айме из Nintendo сказал: «В любом месте, которое вы видите, вы можете добраться до него. «И интернет застонал, потому что , конечно, вы могли бы . Это то, что открытые игры мира уже более десятилетия, стало более очевидным, потому что это отразилось на печально известной «Той Говарде» «Видите эту гору? Вы можете подняться на нее, "soundbite для Elder Scrolls V . Но то, что Fils-Aimé должно было сказать: «В любом месте, которое вы видите, это, вероятно, стоит изучить». Это настоящая ничья. Не

идет , но идея любого местоположения в любой момент может вас удивить. Это то, чего не хватало. То, как люди отреагировали на

Breath of the Wild , доказывает свою привлекательность. «Конечно, хрупкое оружие раздражает. Конечно, дождь отстой. Конечно, Святыни не являются отличной заменой для классической подземелья Zelda . И все же эти проблемы кажутся менее важными, как только вы поднялись на вершину горы и заметили интересное руины на расстоянии. Кто-то поместил это руины там, чтобы вы могли найти, вероятно, рассчитывали на то, что вы взбираетесь на эту гору и обнаруживаете ее, но по-прежнему чувствуете себя как руины. На секунду вы можете убедить себя, что вы единственный человек, который сделал это. Легенда о Зельде: Дыхание Дикой Также как

Морровинд

. И Morrowind пришел с предостережениями в тот же день. В играх Bethesda есть репутация ошибок, но те, кто играл в Morrowind в оригинальной Xbox, знают, что современные игры Elder Scrolls являются утопией для сравнения. Я отчетливо помню, как читал статью в EGM около 2003 года, рассказывая о том, как у автора были десятки проблем с игрой, - и все же не мог перестать играть в нее. То же чувство не зная, что было вокруг следующего угла, несли людей. Ад, Morrowind

даже не имел квест-маркеров. Известно, что персонажи рассказывают вам подробно, как добраться до пещеры или разрушения или что-то еще. «Поверните налево по странной скале, а затем идите, пока не увидите сгоревшее дерево». Некоторые искатели заданий намеренно или нет дали бы вам неправильные указания, которые заставили бы вас отказаться от миссии, пока десятки часов спустя вы случайно не споткнулись вправо пещера. Вы, конечно же, можете понять, почему этот стиль дизайна был оставлен, после Morrowind

. Эти ручные направления бесконечно более склонны к провалу, чем квест-маркеры, и, хотя некоторые люди (включая меня) нашли их очаровательными, даже самые умные фанаты, вероятно, признали бы, что это расстраивает. The Elder Scrolls III: Morrowind Итак, вы получаете

The Elder Scrolls IV: Oblivion

, с волшебным компасом, который ведет вас прямо в каждую подземелье, в гробницу и точку интереса. Циники сказали бы, что это было «ошалело» для более широкой аудитории, сделало «более доступным». Конечно, но я также думаю, что Bethesda по-настоящему подумала, что «Oblivion » ознаменовала собой шаг вперед в разработке открытых миров. Компас казался новым в то время. Только позже, оглядываясь назад, вы по-настоящему цените то, что мы потеряли, тем более что Oblivion стал образцом большинства копий современных игр открытого мира. Это игры с иконами, картографии. Игры, боящиеся позволить вам пропустить все

контент , которые они могут предложить. Упоминается в этой статье Assassin's Creed Origins $ 59.99MSRP $ 59.99Посмотреть iton Amazon В некоторых играх нашли достойную среднюю землю -

Fallout 3

,

The Witcher 3 , Assassin's Creed: Origins, , а другие используют значки-заполнители для интересующих вас до тех пор, пока вы не узнаете, что там. Но даже они не заставляют вас общаться с миром на том же уровне, что и Morrowind и Breath of the Wild . Декорации - это просто декорации, даже в такой невероятной игре, как The Witcher 3 , которую можно игнорировать, пока вы не достигли следующего вопроса на карте. Пусть люди исследуют! Пусть люди заблудились! Пусть мир будет символом, а не только наполнителем. Итог Думаю, это изменится? Будет ли

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы

повлияет на игры открытого мира в пути

Морровинд не так ли? Я не знаю. Assassin's Creed: Origins обнадеживает. Как я уже сказал, Ubisoft приняла концептуальную систему Ведьмак 3 , где точки интереса по-прежнему отмечены на карте, но вы не знаете, что они представляют, пока не прибыли. Это, по крайней мере, указывает на переход от «Награда - важная часть» к «Discovery награда ", и в одной из самых больших игр открытого мира. Divinity: Original Sin II также является отличным примером недавней игры с концепциями стиля Morrowind

. У этого есть метки квеста, но только для некоторых квестов и мест, и только тогда, когда имеет смысл иметь их. Мир также усеян десятками меньших открытий с проторенного пути, секретов, которые иногда находятся на одном уровне с Уордом Элеодона. И как Breath of the Wild , Original Sin II - одна из самых популярных игр в прошлом году. Упоминается в этой статье Легенда о Зельде: Дыхание WildMSRP $ 59.99Посмотреть iton Amazon Так что, может быть. Может быть, мы доберемся туда. В любом случае успех

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

доказывает, что есть аппетит для

Morrowind -типов RPG, независимо от того, играют ли люди Morrowind или нет. И это облегчение, потому что становится все труднее понять, почему Morrowind имеет такой культ. Трудно вернуться назад, даже с ностальгией в розовых тонах. Для новичков Morrowind почти непроницаем. Теперь мы можем указать на Breath of the Wild . Такое же чувство, без пятнадцати лет багажа. Возможно, на этот раз он будет придерживаться.

Top