Рекомендуемые, 2024

Выбор редактора

Divinity: Original Sin 2 обзорные впечатления: спасение мира как скелета с лицом

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Оглавление:

Anonim

Divinity: Original Sin 2 - это долгожданное продолжение непредвиденного удара.

Divinity: Original Sin застали меня врасплох в 2014 году. По большей части возрождение изометрического возрождения RPG было сосредоточено на возрождении классики старого Столпов Вечности в частности, с его стилями Infinity Engine, но Wasteland 2 , Tyranny и Torment: Tides Numenera не заблудились слишком далеко от шаблона.

Но тогда было Divinity , который я когда-то писал, чувствовал, что вы получите «если бы вместо того, чтобы умереть в начале 2000-х годов, изометрический жанр CRPG продолжал развиваться все это время». Построенный из слоя на слое систем, Original Sin добавили динамизм к устаревшей формуле Infinity Engine. Гибкие навыки и классы позволили создавать многообразные персонажи, квесты представляли полдюжины или более подходов, а система глубоких боевых действий реагировала как на вас, так и на окружающую среду - часто чувствовалось, что единственным ограничением было ваше творчество.

[Читать дальше: Эти 20 поглощающих компьютерных игр будут есть дни вашей жизни]

Это по-прежнему сохраняется. Сегодня Divinity: Original Sin II официально выходит из раннего доступа, и я рад сказать, что это все, что вы ожидаете. Ну, по крайней мере, первые 10 или 11 часов.

Путешествие в тысячу миль …

Да, я еще не закончил. Даже не близко. Мы получили окончательную версию обзора Original Sin II во вторник вечером, и я не знаю, как долго это будет, но первая игра продолжалась мне 55 часов, поэтому … близко к этому, наверное? Может быть, больше?

Это может занять немного.

IDG / Hayden Dingman

Я играл в первые 10 или около того часов, как я уже сказал. Это касается контента раннего доступа в основном - короткого учебника / пролога на судне, связанного с тюрьмой, а затем в первом главном районе - тюрьме острова Форт-Джой.

Не включено в сборку раннего доступа (насколько я могу ) - мой персонаж, Fane. Как и в большинстве ролевых игр, в предыдущей игре вы создали своих персонажей с нуля при входе в игру. Это все еще вариант, но вы также можете сыграть в качестве одного из пяти персонажей «Origin», каждый из которых имеет индивидуальную предысторию и уникальную перспективу в мире. Четыре из вас не будут выбраны позже в качестве компаньонов.

Fane - нечестивый гуманоид, который когда-то засыпал в далеком прошлом и проснулся в настоящее время, чтобы найти, что он последний из его расы. Из того, что я слышал, Fane - продукт писателя Криса Авеллона - и это показывает. В настоящее время существует реальная версия Planescape: Torment для истории Fane.

IDG / Hayden Dingman

Полностью озвученные представления к истории каждого персонажа тоже.

Что подводит меня к моему первому пункту: Написание. Самое большое улучшение оригинального Sin II по сравнению с его предшественником - это написание. Дело не в том, что Original Sin был плохим, но история была довольно упрощенной и часто играла вторую скрипку в боевые системы.

На этот раз это не так. В то время как боевые действия по-прежнему преобладают в Original Sin II , бит истории, который я видел до сих пор, уже более интересен, ставки становятся более быстрыми, персонажи больше конкретизируются, чем что-либо в часы работы первой игры.

Тег-система, которую я продемонстрировал в своей первой в истории практической работе с Original Sin II , пока что довольно изумительна. В принципе, игра назначает вашим персонажам различные теги на основе расы, класса, фона и определенных действий. Fane, например, спортивные нежити, стихи и мистические теги, а также те, которые характерны для его персонажа. Я также разблокировал тег «Hero» в какой-то момент, чтобы помочь в Fort Joy.

IDG / Hayden Dingman

Эти теги затем вписываются в диалоги. Разговор о смерти может включать в себя три общих ответа, например, вариант Fane-specific о нем «Не так уж плохо».

Это не революционная система - вариации этого существовали в РПГ на протяжении многих лет. Что впечатляет меня о Original Sin II , так это то, как распространены эти уникальные варианты диалога. Почти каждый разговор, в котором я принимал участие, имел по крайней мере одну, часто больше, линий, характерных для моего персонажа, будь то раса, класс или другие атрибуты.

Иногда вы можете получить другую перспективу, переключившись на один из ваших товарищей и видящих, как меняются разговоры, но в важные моменты истории вы застряли в перспективе вашего главного героя. Я даже не представляю, сколько альтернативных путей квеста, сколько бит истории или сколько лишних строк я пропустил, играя как Fane, а не Красный Принц, Лозе или другие спутники, но это должно быть потрясающее сумма.

IDG / Hayden Dingman

Fane имеет все шансы в лучшем случае. Как вы можете себе представить, нежить не очень приветствуется в ваших обычных социальных кругах. Чтобы решить эту проблему, вы можете надеть капюшон, или вы можете сделать что-то лучше и подождать - носить чужое лицо . Да, как Fane (или общий персонаж нежити) вы можете получить Faceripper и использовать его, чтобы украсть лица у трупы, стиль Ганнибала Лектера, а затем преобразовать в эту гонку по своему усмотрению. У Fane также есть менее ужасная маска, которая позволяет ему трансформироваться в любую из четырех гонок, sans-face, но где это забавно?

И когда вы преображаетесь, благодаря гибкости системы тегов, вы получить уникальные черты этой гонки. У эльфов есть расовая способность, где они могут съесть трупы и поглотить воспоминания (а иногда и таланты) того, от кого взялась часть тела. Круто! Валовой! Преобразование в эльфа и Fane также получает эту способность.

Это также применяется менее очевидным образом. Ящерицы - высокомерная и гордая раса, которые считают себя выше остальных смертных. Поговорите с ящерицей в вашей нормальной форме, и это может вас отбросить, насмехаться над вами или даже бросить вызов вам в битве. Преобразуйте в ящерицу, хотя и внезапно этот надменный рывок станет вашим лучшим лучшим другом.

IDG / Hayden Dingman

Так что да, я до сих пор наслаждаюсь Fane. Игра предупреждает, что путь нежити действительно имеет некоторые уникальные проблемы - всегда носить шлем, чтобы скрыть свой жуткий череп, для одного. Также вы на самом деле больно по стандартной целительной магии и зелья, а яд пополняет ваше здоровье. Это интересная морщина. Это справедливый вызов, хотя и написание более чем компенсирует это.

Другие уникальные персонажи тоже хороши. Лозе, возможно, самая интересная - она ​​позволяет духам приходить и уходить от головы по своему желанию, своего рода призрачный отель. Проблема? Злобный дух занял полупостоянное место жительства и продолжает набирать свое тело в неподходящие времена. Конечно, она на моей вечеринке вместе с наемником Ифаном и вышеупомянутым красным принцем.

Также оценили: Original Sin II позволяет вам выбрать класс для своих компаньонов. Революционная! Больше нет. «О, я не могу взять этого персонажа, потому что она жулик, и мне не нужны другие мошенники». На этот раз любой компаньон может быть любым классом и поддерживать вас в вашем путешествии.

Это мелочи, такие качества жизни, которые делают Original Sin II отличным. Я даже не могу сказать вам, сколько раз я видел какую-либо особенность в этой игре или ее предшественнике, и подумал: «Да, почему не другие RPG это делают?» Это, для меня, самый сильный комплимент, который я мог бы заплатить.

Итог

Как я уже сказал, я едва вышел из области раннего доступа, поэтому трудно сказать, как будет развиваться остальная часть приключения. Все Original Sin действительно были нужны, хотя (на мой взгляд) была более сильная история, и до сих пор кажется, что Лариэль доставил это и многое другое. Престижность также для введения, немного менее устрашающего, чем предыдущая игра - она ​​немного меньше, немного более сфокусирована и направлена, и с меньшей возможностью споткнуться во что-то, что будет действительно ударить задницу, по крайней мере, рано на.

Моя единственная ворчание до сих пор: инвентарь по-прежнему беспорядок. Лучше, поскольку вы можете получить доступ ко всем четырем компаньонам с одного экрана, но все равно беспорядок.

Мы вернемся с более конкретными впечатлениями от истории, а также с любыми другими морщинами, с которыми я сталкиваюсь по пути, как только закончу. Я думаю, что я буду наслаждаться этим.

Top