Рекомендуемые, 2024

Выбор редактора

Deus Ex: Человечество Разделено практическое: выберите свое собственное кибер-дополненное приключение

Ани Амбарцумян психолог как избавится от стресса

Ани Амбарцумян психолог как избавится от стресса

Оглавление:

Anonim

Из всех игр, которые я сыграл на E3 2016, Deus Ex: Человечество, разделенное на , может быть труднее всего написать. Как и легендарный оригинал 1 года и последующая версия Human Revolution (мы не говорим о продолжении продолжения ), Человеческое разделение похоже на игру, требует инвестиций. Жесткий.

Другими словами, это не игра, в которую вы играете тридцать минут за раз. Это не игра, где вы можете смотреть видеоролик в изоляции и иметь четкое представление о сюжете. Это не игра, где вы берете самый быстрый маршрут прямо к цели миссии, а затем называете это днем.

Вместо этого это похоже на головоломку. Deus Ex рассказывает о разворачивании, об отслоении слоев сюжет и видя, что внизу, или медленное продвижение гаджетов, изменяющих игру. Это касается изучения каждого пути, поиска каждого ненужного документа-заполнителя, взлома каждого компьютера.

[Дополнительная информация: ваш новый компьютер нуждается в этих 15 бесплатных, отличных программах]

Я имею в виду, что > быть тем. Другое тщеславие Deus Ex заключается в том, что это игра-стюарт и шутер, RPG и экшн-игра. Это песочница, а не открытый мир, но гораздо менее линейный, чем ваш средний уровень Call of Duty . Вам предлагается поэкспериментировать, совершать ошибки, играть во второй раз и обнаруживать тактику, о которой вы даже не знали, были в игре вашего первого прогона.

Попытка вставить это в одну тридцатиминутную демонстрацию? Удачи.

К его чести, Square Deus Ex: Человечество Разделено E3 demo довольно прилично. Human Revolution главный герой Адам Дженсен вернулся, на несколько лет старше и несколько морщин мрачнее. Дженсену было поручено проникнуть в отель в Дубае и благополучно развернуть преступника, который достаточно тяжел, как есть.

Но это еще сложнее в середине песчаной бури.

Я решил пойти нелетальным путем, взяв длинный - ружье транквилизатора (мое оружие выбора в Human Revolution тоже) в состав. Тогда пришло время подняться на башню. И, надеюсь, тебя не заметили.

Хорошо, меня заметили. Но только один раз! И когда я это сделал, я умер. Эта винтовка транквилизатора бесполезна в бою.

Но удивительно, как чувствуют себя открытые и просторные уровни, разделенные человечеством . На моем пути через отель я смог обнаружить несколько альтернативных путей, которые я мог бы отправить Дженсена. Некоторые из них легко найти - вентиляционное отверстие на стене или бродячий кусок лесов. Других легче заметить с увеличениями Дженсена, такими как слабые места в стене, которые он может пробить своим большим металлическим кулаком. Не самый незаметный метод, но он работает.

Итак, я пробрался по большей части уровня, игнорируя боковые коридоры, чтобы поразить получасовую метку, откидываясь на мои модели Human Revolution . Область миссии огромна и заполнена патрулями, что сделало вызов. Тем не менее, это было достаточно приятным.

Проблема в том, что у меня очень мало информации о том, как игра играет , все еще. Миссии были уже одной из слабых сторон Human Revolution . Deus Ex - это скорее сериал о выборе, который вы делаете - при разговоре с людьми, в миссиях или создании Дженсена. Сосредоточив внимание на миссии здесь, демоверсия Divided делает хорошую работу, демонстрируя активные системы в игре (например, в битве, скрытность), но мало делает способ выделить письменном виде или ветвящейся истории. Как вы могли сделать это в короткой маленькой демо?

Breached

Проблема в том, что я не думаю, что Deus Ex отлично работает на системном уровне. Competent , может быть, но это не игра, в которую я играю за хитрость или стрельбу. Это всего лишь препятствия на пути моего следующего рассказа.

Это пришло в голову, когда я опробовал «Режим нарушения» в игре - асинхронный многопользовательский режим, развешанный от истории Дженсена. Это сводится к вызовам комнат, которые вы должны пробираться как можно быстрее, чтобы поставить лучшие времена.

Я уверен, что есть группа людей - может быть, некоторые из тех, кто еще никогда не играл Deus Ex , даже, кто найдет этот режим заманчивым. Но я? Я просто не совсем понимаю. Для меня Deus Ex - это игра, построенная вокруг истории. Возьмите это, и вы останетесь с какой-то подовой стелс-механикой, посредственным охранником AI и кучей кажущихся одинаково комнат для «ограбления».

Что в этом хорошего?

Итог

И так Я оставляю суждение. У меня было захватывающее время, играя в демо-миссию - мне было хорошо снова взять на себя Дженсена, чтобы увидеть, как он подходит и приседает и стучит охранников одним ударом.

Я просто еще не знаю, есть ли Deus Ex может донести до своей истории. Это, безусловно, амбициозная, эта целая «механическая апартеида». Теперь мне просто нужно иметь это в моих руках, чтобы я мог откинуть все эти слои.

Но я называю это прямо сейчас: Иллюминаты сделали это.

Top