Рекомендуемые, 2024

Выбор редактора

Uncharted: Золотая Бездна (PS Vita) обзор

PlayStation Vita Longplay [005] Uncharted Golden Abyss (part 1 of 2)

PlayStation Vita Longplay [005] Uncharted Golden Abyss (part 1 of 2)

Оглавление:

Anonim

Характеристики

Чтобы получать самые свежие новости и новости PS Vita, обязательно ознакомьтесь с нашими Vita News Hub.

Натан Дрейк стал детищем плаката для PlayStation 3 - эксклюзивная серия Uncharted продана на удивление хорошо, предоставив Sony высокобюджетную экшн-игру, необходимую для конкуренции с Gears of War; а также замена Tomb Raider в качестве игры для будущих археологов и искателей приключений.Исходя из этой родословной, неудивительно, что Sony выпустила новую, совершенно новую версию франшизы для Vita; но Golden Abyss по-прежнему является потрясающе впечатляющим достижением для портативного устройства.

Как только вы начинаете лазать и пробивать себе путь через первый уровень, сразу становится очевидным, что очень мало было потеряно в переводе - все действия и исследования в консольных играх присутствуют и корректны, в сочетании с несколькими новыми функциями, разработанными специально для Vita.

Установить до событий Удача Дрейка , Золотая Бездна исследует Центральную Америку в поисках спрятанного золота Конкистадора. В типичной неисследованной манере есть множество поворотов сюжета, злодей, который решил остановить прогресс Дрейка и даже любовный интерес, но в центре внимания по-прежнему находится действие. С меньшим количеством впечатляющих наборов и разнообразия локаций, чем в консольных играх, он может чувствовать себя немного ограниченным одиночным сеттингом, но плотного темпа и ярких персонажей более чем достаточно, чтобы продвигать вас вперед.

Первые три Uncharted игры свободно использовали каждый из входов контроллера PS3, поэтому мы немного стремились увидеть, как это отразится на Vita. К счастью, у Golden Abyss есть множество альтернативных способов ввода, в первую очередь - сенсорный экран, который широко используется на протяжении всей игры. Вы используете это, чтобы исследовать объекты, вращая их с задней сенсорной панелью и зажимая, чтобы увеличить. Контекстно-зависимые стрелки появляются на экране во время боевых действий или при открытии дверей, но, к счастью, они никогда не приводят к мгновенной смерти, если вы случайно пропустите одну из них. Сенсорный экран также делает плавание намного более плавным, так как вы можете просто провести линию по экрану, и Дрейк предпримет соответствующие действия.

Возможно, даже лучше, чем ненавязчивое использование сенсорного экрана, являются два аналоговых выступа, которые делают движение и нацеливаются на ветер. Они не столь точны при использовании джойстика на контроллере PS3, но это огромный шаг вперед по сравнению с одним слайдером PSP. После того, как вы приспособитесь к небольшим движениям, необходимым для корректировки вашей цели, вы скоро будете аккуратно отбивать врагов.

Top