Рекомендуемые, 2024

Выбор редактора

Бета-версии Diablo III

Invinci-Lancer Necro Torment Speed Build

Invinci-Lancer Necro Torment Speed Build
Anonim

У меня был шанс сесть с бета-версией Diablo III во время открытого бета-теста в прошлые выходные. Менее чем за месяц до релиза игры от 15 мая мы начинаем понимать, как будет играть игра, и в частности, пять доступных классов персонажей.

Как и игра Starcraft II в качестве поклонника Starcraft, есть непосредственное чувство знакомого, когда вы играете в Diablo III. Основной игровой процесс по-прежнему здесь, и вы тратите львиную долю своего времени на то, чтобы щелкнуть мышью, чтобы переместить / атаковать / взаимодействовать. Художественный стиль и всезнающий угол камеры от третьего лица все еще здесь, хотя все сделано в 3D. Но, как и в случае с Starcraft II, претензии, что Diablo III - это просто Diablo II с подтяжкой лица, в конечном счете неверны. На первый взгляд игра сильно заимствует у своих предшественников (в том числе двух целых классов), но под капотом Blizzard явно проделала тонну работы, чтобы упростить и улучшить основной игровой процесс Diablo II.

Игры Blizzard начинают развиваться свободный вид «домашнего чувства» похож на игры, которые выходят из Valve. Все игры компании имеют совершенно другой взгляд на них и их собственный уникальный и веселый игровой процесс, но есть своего рода унифицированный лак и внимание к мелочам, которые служат доказательством того, что вы играете в игру Blizzard.

Некоторые из сходство между играми Blizzard просто поверхностно; Я наслаждаюсь классом Monk как в Diablo III, так и в предстоящем расширении WoW Mists of Pandaria (ознакомьтесь с моими комментариями Mists of Pandaria Beta Impressions), но кроме того, что одно и то же имя имеет эти два класса, они имеют мало общего. Нет, то, что действительно объединяет разные игры Blizzard, - это стремление усовершенствовать игровой процесс, чтобы их игры были так же увлекательны, как они должны играть.

Монах - это взрыв, который нужно сыграть в Diablo III.

С Diablo III Похоже, что Blizzard взяла много уроков, которые они узнали о прогрессировании персонажа за годы работы над World of Warcraft и применила его к вселенной Diablo. Как бы там ни было, Diablo II может быть неумолимой игрой, которая заперла вас на набор персонажей на все время (или, по крайней мере, до тех пор, пока вы не начнете). Хотя это давало приятное чувство важности для вашего выбора персонажа, это означало, что если вы допустили ошибку при выравнивании вашего персонажа или если способность, на которую вы полагались, была исправлена ​​патчем, вы были в основном вынуждены начинать с нуля.

Пока Blizzard в конце концов выпустила патч, который позволил вам переучивать ваших персонажей в Diablo II, эта проблема в основном была устранена в Diablo III. Новая система навыков дает вам доступ к каждому навыку персонажа автоматически по мере вашего уровня, но требует, чтобы вы настраивали, какие из этих навыков вы хотите использовать. Поскольку вы можете отключить эти навыки в любое время, Diablo III отнимает крутое наказание за плохое предположение о том, как настроить персонажа, в то же время вознаграждая игроков, которые действительно хотят оптимизировать лучший набор навыков.

Тот же самый философия (упростить для нового игрока, но все еще достаточно глубокую, чтобы привлечь поклонников хардкора) можно увидеть во всем бета-версии Diablo III. Даже простые вещи, такие как сбор предметов и управление инвентарем, были упрощены, а торговые предметы перестали быть проблемой, которая, как казалось, была в Diablo II.

Конечно, только с очень ранней частью игры, доступной для бета-тестирования, это трудно сказать, что будет играть конечный продукт, но играть на открытии Diablo III хочется встретиться со старым другом, которого вы не видели годами, который оказывается еще веселее, чем вы запомнили. Надеюсь, Blizzard следует за первым впечатлением фантастической игры, когда Diablo III попадает в полки 15 мая.

Top