Рекомендуемые, 2024

Выбор редактора

Borderlands: обзор Pre-Sequel: Borderlands 2 в космосе

Top 15 Best Shotguns in Borderlands 2 and The Pre-Sequel! #PumaCounts

Top 15 Best Shotguns in Borderlands 2 and The Pre-Sequel! #PumaCounts

Оглавление:

Anonim

В течение нескольких месяцев я говорил о Borderlands: Pre-Sequel как More Borderlands или, иногда, Morederlands Borderlands. Это все-таки подходящее описание. Другие возможные названия могут быть Borderlands: The Largest Borderlands 2 Expansion или Borderlands 2 in Space .

Это то, что The Pre-Sequel находится в его основе. Просто больше Borderlands 2.

Пусть они едят Borderlands

Borderlands - это последняя франшиза, которая станет жертвой того, что, как я думаю, теперь можно смело назвать отраслевыми играми с трендом-остановкой. Другими словами: «Наша новая игра не будет готова к дополнительному году, что мы будем делать?» синдром. Другие привилегированные члены этого клуба включают Assassin's Creed: Откровения , Бэтмен: Arkham Origins , и (несколько лет назад) Call of Duty: World at War .

С «основным» продуктом, все еще находящимся в разработке, вызывается вторичная студия, чтобы создать что-то, чтобы сохранить привилегию и сделать немного денег, а также (надеюсь) не завинчивать все в то же время.

Вряд ли заряжается сменой того, что уже популярно, в то время как основная студия работает над чем-то действительно инновационным, эти игры неизбежно восстанавливают только то, что мы уже играли с достаточным количеством сюжетных крючков, чтобы заинтересовать основных поклонников и, возможно, одну или две новые функции. Arkham Origins имел смелость разместить вас на той же карте, что и Arkham City , за исключением всего, что было в рождестве. Откровения имели тот крючок, который сделал вас немного более ловким во время лазания, но в остальном ощущали себя как раз еще расширение Assassin's Creed II .

В Borderlands: Pre-Sequel это способность прыгать выше. Эта последняя итерация серии шутеров от Gearbox проходит по сюжету между Borderlands и Borderlands 2 и исследует подъем злоумышленника второй игры Handsome Jack. Вместо того, чтобы сражаться на планете Пандоры, как в последних двух играх, на этот раз вы отправляетесь на луну, таким образом, на низкую гравитацию.

Вам также нужно будет следить за уровнем кислорода, т есть атмосфера. И теперь есть лазерные пушки.

В двух (коротких) параграфах я перечислил буквально каждую новую функцию в Borderlands: Pre-Sequel . Несомненно, много работы пошло на этот кусок контента с точки зрения написания, озвучивания и т. Д. Это определенно достаточно долго, чтобы считаться «полной игрой», что бы это ни значило, и это подтверждается полной историей и новыми знаниями. Мне также очень нравится, как низкая гравитация открывает дизайн уровня, добавляя больше вертикальности и позволяя масштабировать некоторые действительно впечатляющие структуры.

Но он играет все так безопасно, невозможно думать о Pre-Sequel как ничего, кроме длинного пакета расширения. Это не тот же движок, что и Borderlands 2 - это те же самые враги, одни и те же среды, одно и то же. О, кроме , эти скаги белые и называются крагонами, а рейдеры теперь носят маленькие прозрачные маски над своими лицами, чтобы дышать в пространстве. О, и более мелкие враги теперь называются «Lil Raider» и «Lil Lunatic», потому что Gearbox, по-видимому, понял, что слово «маджонг», возможно, не самый лучший термин для броска.

Даже два из классов чувствуют себя как тонкие повторные скины старых игры. Афина бросает свой щит почти так же, как я использовал, чтобы бросить Кровавое кровообращение, а Вильгельм явно класс тяжелого оружия, как Роланд и Акстон. Nisha's Lawbringer, игра на ее роль шерифа в Borderlands 2 , позволяет ей блокировать врагов без прицеливания, но это относительно бесполезное мастерство и на самом деле хуже использовать на ПК, потому что это быстрее на линию чем выстрелы с автоматическим прицелом.

Истинные слова никогда не говорили.

Только знаковый робот Claptrap чувствует себя как по-настоящему оригинальный и свежий выбор класса - специальная способность Claptrap - это подстановочный знак, который эмулирует один из других десяти или около того классов из предыдущих игр. К сожалению, для того, чтобы играть в Claptrap, вам приходится мириться с прослушиванием Claptrap для всей игры. Если вы можете это сделать, то у вас больше выносливости, чем у меня.

Fan-service

Поклонники неизбежно подберут это. Это не плохо. Это не сломано. Это все еще весело. Это Borderlands . Вы получите квест, вы перейдете к месту на карте, вы застрелите много вещей, вы соберете оружие, которое выскочит из их взрывающихся головок, и тогда вы, скорее всего, будете продавать все эти пушки.

2K Австралия сделала несколько небольших настроек для системы добычи. В Borderlands 2 вы соберете лунные скалы в качестве вторичной валюты. Эти лунные скалы все еще могут быть использованы для приобретения улучшений персонажей, но также используются для разблокировки специальных сундуков в конце большинства миссий по истории.

Также есть устройство под названием The Grinder, которое позволяет вам вставлять три пушки одинакового уровня и получите более редкое оружие в ответ.

К сожалению, я думаю, что оба этих дополнения немного подрывают основное изнасилование. Я чувствовал, что получил лот больше белых и зеленых пушек в Pre-Sequel , с синим и высоким уровнем добычи, немного и далеко друг от друга. Открыв один из этих специальных ящиков для лунных камней, я подтвердил, что мои страшные фиолетовые предметы в основном гарантированно появляются там. Тем не менее, пушка внутри абсолютно случайна, что означает, что вы могли бы сэкономить три часа (как и я) только для покупки ящика и поиска почти бесполезной ракеты-носителя (как и я).

И это просто не так приятно чтобы получить пистолет из ящика, как он видит куча редкого бабло извергается из босса после упорной схватки. Вам повезло, когда это произойдет, и даже повезло, если вам удастся захватить эти пушки - я посчитал более дюжины случаев во время игры, когда противник уронил редкое оружие, но низкая гравитация заставила его плавать по краю скалы и упасть в забвение.

История Pre-Sequel также имеет свои проблемы. Игра на самом деле представляет собой фрейм-историю, где Афина, класс гладиатора, рассказывает некоторым из предыдущих охотников за Убежищами (Роланд, Лиллит) о «Красивый Джек» и его приходе к власти. Эта настройка истинна независимо от того, действительно ли вы играете в Афину. Если, например, вы играете в качестве Ниши, и вы стоите в лифте самостоятельно , вы все равно услышите, как Афина говорит о том, как она поехала вверх по лифту. Возможно, это небольшая вещь, но она меня выводила из истории каждый раз, когда это происходило, и, наконец, заставило меня пожелать, чтобы я только играл как Афину в первую очередь.

И, кроме того, история просто чувствует себя ненужным. Как

Arkham Origins , я понял, что мне действительно не нужно , чтобы узнать историю происхождения «Красивый Джек». Мне он понравился лучше, когда он был просто мудаком без уважительной причины. Попытка заставить его (и персонажей, таких как Ниша) на симпатичные цифры просто подрывает силу написания в Borderlands 2 . Итог Если этот обзор кажется слишком негативным, это потому, что положительные из

Borderlands

вряд ли стоит обсуждать - у нас уже было две игры (и бесчисленные расширения) этой вещи. Это приличный бит фан-сервиса, грабеж добычи все еще вызывает привыкание, когда он работает, сочинение является твердым, когда оно не просто нацелено на дно-баррель-мему и справочный юмор, и стрельба имеет хорошее чувство, чтобы это. Но здесь нет ничего инновационного, ничего интересного, чтобы вернуть тех, кто чувствовал себя насыщенным до конца Borderlands 2

, никакого реального крючка. Это остановка. Это больше Borderlands . Для некоторых этого будет достаточно. Для других, ну, я уверен, что Borderlands 3 уже в пути.

Top