Рекомендуемые, 2024

Выбор редактора

Uncharted 4 новости, многопользовательская игра, геймплей и дата выхода - финальный трейлер выпущен

Прохождение Uncharted 4 на Русском — #5 (Ограбление по-Дрейковски!)

Прохождение Uncharted 4 на Русском — #5 (Ограбление по-Дрейковски!)

Оглавление:

Anonim

Вот все, что мы знаем об эксклюзивной Uncharted 4 от Naughty Dog для PS4.

Это наконец случилось. После нескольких лет разработки Naughty Dog и многих (не очень) терпеливых ожиданий поклонников Натана Дрейка и других, Uncharted 4 официально завершен. Игра стала «золотой» в марте, что поставило ее на рекордную дату выпуска по всему миру.10 мая 2016, Эта новость появилась после многочисленных задержек, связанных с, пожалуй, самым горячо ожидаемым названием PS4 - и, возможно, первым, истинным продавцом системы PS4 - который первоначально должен был появиться в конце прошлого года.

За две недели до запуска Sony выпустила самый последний трейлер Uncharted 4, демонстрируя больше игровых сюжетов и раскрывая немного больше истории игры. Наконец, оторвавшись от приключенческой жизни, давно потерянный брат Дрейка появляется на сцене с предложением, от которого он просто не может отказаться, что может вызвать разногласия между его женой Еленой и его наставником и другом Салли.

Тем не менее, это, вероятно, будет последней вещью, о которой вы будете думать, когда вы будете по колено во взрывных декорациях Uncharted 4, и новый трейлер показывает драконов, сталкивающихся со своими конкурирующими лодками, ненадежно висящими над разрушающимися колокольнями собора, падающими в джунгли деревни и несущие головы в закрытые дома с командами ворчаний по горячим следам.

Учитывая все это, мы с нетерпением ожидаем, что последнее и последнее приключение Натана Дрейка станет очередным постановочным фильмом от Naughty Dog, и мы просто не можем дождаться, когда мы получим его, когда он выйдет 10 мая. Между тем, здесь есть подробное описание всего, что мы знаем об игре до сих пор.

Пакет PS4 ограниченной серии

Если вы не торопитесь с покупкой PS4 и действительно хотите поиграть в Uncharted 4, то вам будет приятно узнать, что вы сможете приобрести довольно привлекательный комплект Uncharted 4 PS4 с ограниченным тиражом. Теперь мы не уверены, кто любит Uncharted достаточно, чтобы купить PS4, которому поклоняются франшизы, но еще не владеет PS4, но мы предполагаем, что вы могли бы продать свой старый, уставший, простой PS4 и обновить его до функционально идентичного с шикарной Натан Дрейк графика.

Консоль имеет довольно приятную серо-голубую отделку, похожую, но отличающуюся от недавнего простого серого, который мы видели в выпуске PS4, посвященном 20-летию. Изображение сбоку от Дрейка выглядит немного побежденным, но радуюсь, что оно сопровождается кучей цифровых плюшек, таких как Uncharted: Drake's Fortune Outfit, Golden Weapon Skin и Uncharted Points для использования в мультиплеере.

Конечно, также включена копия новой игры, и есть соответствующий контроллер - который будет доступен сам по себе. Оба будут доступны 29 апреля в Великобритании по цене от £ 330.

30fps подтверждено для одиночной кампании

В трейлере E3 2014 был показан ушибленный и избитый Дрейк, вздымающийся с пляжа в идеальных 60 кадрах в секунду, когда Sony впервые продемонстрировала игру в прошлом году, но теперь Naughty Dog подтвердил, что однопользовательская кампания действительно будет работать при 1080p и 30 кадрах в секунду, в то время как Многопользовательский режим будет работать со скоростью 1080p и 60fps.

Эта новость появилась после того, как Naughty Dog выпустил расширенную демонстрацию геймплея своего трейлера E3 (см. Ниже).Во время сеанса вопросов и ответов после прямой трансляции со-ведущий дизайнер Энтони Ньюман сказал: «У нас был действительно долгий, вовлеченный разговор об этом со всеми ведущими и режиссерами. Мы просто поняли, что для игры, которую мы хотели сделать, сделать лучшая возможная игра, [30fps] - это просто то, что мы должны были сделать. Для меня заблокированные 30fps намного лучше, чем переменные 60fps ».

Naughty Dog ранее испытывал трудности с ударом со скоростью 60fps, так как даже получение The Last of Us Remastered до 60fps было чем-то вроде миссии. В прошлом также говорилось, что студия предпочла бы «испытать более 60 кадров», если более высокая частота кадров будет означать компромисс для игрока.

«Если бы мы хотели получить 60 кадров в секунду, в средах было бы много оптимизаций», - добавил Ньюман. «Это заставило бы каждый уровень занимать больше времени. То же количество геометрии заняло бы больше времени, потому что его пришлось бы так сильно оптимизировать. И чтобы это могло иметь последствия для истории». Мы хотим эту сцену, но у нас нет времени, чтобы сделать окружающую среду. Это особенность, как и любая другая, и вы должны рассматривать это против всего остального ». Это не относится к многопользовательской игре Uncharted 4, поскольку она будет работать на скорости 60 кадров в секунду.

Геймплейные трейлеры

На своем мероприятии PlayStation Experience в декабре 2014 года Sony дала нам небольшой вкус того, что мы можем ожидать в финальной игре. Как вы можете видеть из трейлера ниже, Дрейк начинает в живописной густой зоне джунглей на вершине утеса, с гладкой поверхностью 1080p, с вырезанным материалом, легко вписывающимся в игровые модели персонажей. Поскольку Дрейк исследует близлежащую пещеру, анимация восхождения и прыжка Дрейка была значительно улучшена со времени предыдущей игры, так как он выглядит намного более спортивным и реалистичным, чем когда-либо прежде. Дрейк теперь может неуклонно тянуться к опорным точкам, вместо того, чтобы прыгать от точки к точке, и крюк на его стороне течет и трясется вокруг его талии, пока он карабкается по скалам.

Дрейк также выглядит так, как будто он возьмет листок из книги приключений Лары Крофт, так как он также видел использование кирки при лазании по определенным поверхностям, чтобы помочь перебраться через края утеса, создавая временные точки захвата, когда он тянется к следующий выступ Это довольно иронично, учитывая, что перезагрузка Crystal Dynamics 2013 года в Tomb Raider часто подвергалась критике за то, что она слишком похожа на Uncharted, но теперь, похоже, она прошла полный круг, а Uncharted 4 взял реплики от Tomb Raider.

Тем не менее, освещение выглядит особенно великолепно, так как факел Дрейка отражается и переливается с низко висящих потолков пещеры, когда он идет по водной тропе до пояса. Однако более впечатляющим является предположение о том, что перестрелки теперь будут происходить в гораздо более динамичных и стратегических игровых пространствах, так как в результате климатической перестрелки трейлера Дрейк карабкался по всевозможным платформам и уровням, уничтожая армию врагов.

Открытая, свободная структура конкретной выставочной арены почти похожа на ее собственную платформенную секцию, так как враги постоянно появляются со всех высот и углов, когда Дрейк проталкивает свою оборону. Если все боевые сцены в игре настолько драматичны, тогда мы действительно будем очень рады.

С точки зрения боевой механики, Дрейк, кажется, сделал несколько заметок из Ubisoft's Assassin's Creed Unity, когда мы видим, как он поднимает врагов за укрытие, чтобы выбить их, ползать в высоких кустах и ​​сбивать солдат сверху. В какой-то момент он даже использует свой грейферный крюк, чтобы спуститься вниз к нижней части утеса и одним ударом ударить врага по лицу, поэтому мы надеемся, что это чувство кинематографического таланта сохранится до конца игры.

Прошлогодний трейлер E3 также показал огромное количество контента, начиная с Дрейка и Салли, вежливо проводящих свой путь сквозь плотную рыночную толпу, каждый из которых занимается своими делами с подробными анимациями и различными моделями персонажей. Между нашими героями и местными силами безопасности начинается перестрелка, прикрытие взрывается под огнем, взрывы гранат заставляют летать дыни, а толпа рассеивается. Битва суета и порочна, повсюду летит стрельба, и есть динамичный диалог, чтобы соответствовать вашим действиям.

Дрейк тянет очень умно выглядящий удар с высоты птичьего полета. Затем броневик плохого парня начинает разбивать вещи, въезжая в здания. Теперь все это выглядит по сценарию, но все равно впечатляет. Что дальше, тем более особенным.

Бронированная машина бежит вниз по городу, снова пробивается сквозь стены, чтобы не отставать. Есть бесчисленные повороты и переулки, которые можно предпринять, чтобы попытаться уклониться от него, все из которых заполнены деталями и препятствиями. Управление джипом тоже выглядит великолепно - красиво и скользко для того, чтобы обвить его вокруг изгибов шпильки. Оба персонажа также хорошо анимированы, с соответствующими изменениями снаряжения и анимацией реакции, когда они швыряются вокруг поворотов и столкновений, все с обычным диалогом торговой марки. Разбившись и прыгнув через город, вы затем стреляете в сельскую местность, гоняясь за конвоем транспортных средств по длинному бетонному мосту, где заканчивается демонстрация.

Это невероятно впечатляющий материал, и добавление последовательности движений идеально вписывается в Uncharted в классические приключенческие сериалы. Уровень блеска и масштабность окружающей среды также обещают нечто особенное.

И последнее, но не менее важное, были некоторые просочившиеся кадры, демонстрирующие значительную часть десятой главы игры «Двенадцать башен». Изначально загруженные на канал Digital Spy на YouTube 18-минутные видео демонстрируют Дрейка, Салли и новичка Сэма (брата Натана), который ищет вулкан в центре саванны на Мадагаскаре.

Проехав несколько минут по бездорожью, Дрейк демонстрирует свои новые и улучшенные навыки скалолазания и возможности захвата крюком, когда тащит большой ящик через пещеру, чтобы достичь более высокого уступа. Это не слишком отличается от маневрирования бункеров в «Последних из нас», но мы надеемся, что грейферная веревка Дрейка должна обеспечить немного больший контроль, чем эти странные мусорные корзины.

Как только Дрейк некоторое время ковыряется в пещере, он снова возвращается в саванну для еще одной поездки, включая довольно опасный мост, пересекающий довольно ветхую деревянную платформу. Излишне говорить, что среда в Uncharted 4 выглядит великолепно. Если ветер, дующий через длинную траву, был недостаточно хорош, подождите, пока вы не заметите солнце, блестящее в пропитанной дождем красной глине.

Становится лучше, когда Дрейк тоже идет на весло, так как короткая прогулка через водопой показывает, как вода будет плескаться вокруг ног Дрейка и струиться наружу, когда он плетется по грязному озеру. Дрейку даже не нужно садиться в свою машину, используя дверь, так как быстрое нажатие на Треугольник покажет, как он прыгнет вверх над двигателем и спустится на водительское кресло спереди. С тех пор видео было удалено с канала Digital Spy на YouTube, но несколько пользователей Neogaf загрузили видео на несколько зеркальных сайтов, чтобы вы могли просмотреть его полностью.

Mutiplayer обзор - Руки

Разработчик Naughty Dog стремится предоставить неистовый и веселый многопользовательский опыт наряду с долгожданным сюжетным режимом. В командном режиме с пятью против пяти, в котором мы играли, игроки выбирали между знакомыми лицами из всех трех предыдущих неизведанных игр, включая Дрейка, Салли и Елену с одной стороны и злодеев серии, включая Кэтрин Марлоу и Гарри Флинна с другой. Персонажи, показанные в трейлере, в том числе Зоран Лазаревич и Хлоя Фрейзер, не были доступны для игры, хотя неясно, нужно ли их разблокировать во время игры или они просто не были реализованы в раннем альфа-коде. У каждого персонажа есть свой собственный набор скриптовых и озвученных линий, которые ломаются от каждого убийства и стонут о способностях игрока после каждой смерти.

В начале раунда вы можете выбрать выгрузку оружия из четырех вариантов с оружием ближнего, среднего и дальнего действия, включая снайперскую винтовку с болтовым действием, АК-47 и пистолет-пулемет, доступные с самого начала. наряду с ручным оружием, гранатами и минами. Вы также можете менять оружие в середине игры, но вам придется подождать до следующего возрождения, чтобы получить новое оружие.

Каждый класс также включает в себя мистическое включение, которое можно приобрести на игровом рынке с помощью сенсорной панели. Деньги зарабатываются на убийствах и сборе сокровищ, разбросанных по каждой карте, и хотя ведущий дизайнер многопользовательской игры Роберт Когберн сказал нам, что планируются микротранзакции, «у нас не будет элементов игрового процесса, которые будут проходить через микротранзакции».

Мистические силы черпают вдохновение из различных реликвий и мифов, встречающихся в каждой из неизведанных игр, включая Гнев Эльдорадо, брошенный объект, который врывается в огнедышащий тотем, который может лишить врагов доступа в область. На старте будет пять разных способностей, но пока раскрыто только три. Дух Джинна ускоряет вашего персонажа и поглощает его в огне, позволяя быстро бегать по карте. Среди Thinves 'Cintimani Stone есть огненный шар, который может подбирать сбитых товарищей по команде и автоматически возвращать вас к жизни после нокаута. Naughty Dog многому научился у The Last of Us, создавая механику «но не выпадет», которая поощряет командную игру и дольше держит вас в бою между респаунами.

Эти диковинные способности хорошо работают в контексте Uncharted игры, особенно по сравнению с многопользовательским режимом слишком серьезной третьей игры, помогая командам переломить ход проигранного матча с своевременным или удачным расположением Мистического усиления. Контролируемые AI сторонники могут иметь тот же эффект; каждый из них можно купить на игровом рынке за заработанную валюту, а затем бросить в бой, чтобы защитить вас или охотиться на своих врагов. Снайпер и Брут - агрессивные, вооруженные солдаты, но Спаситель и Охотник оказались более полезными в моей игровой сессии; первый может оживить вас и ваших товарищей по команде и ускорить время перезарядки гранат, а первый перемещается по карте, захватывая врагов. Они застряли до тех пор, пока вы их не нокаутировали, их не спас друг или они не нажали кнопки достаточно сильно, чтобы убежать.

Единственная карта, доступная во время практической демонстрации, в густых джунглях, идеально подходит для духа Uncharted. Арена имеет длинные линии обзора через центральную зону для снайперов, некоторые ближние бои в ближнем бою, а также несколько вертикальных участков для лазания и быстрого доступа, чтобы атаковать врагов. Вы также можете использовать новый грейферный крюк, коснувшись L1 в определенных местах, перепрыгивая через овраги и быстро избегая линии огня.

Мне показалось, что моя игровая сессия закончилась слишком быстро, и, учитывая, что у меня не было больших надежд на многопользовательский режим после того, как я на самом деле не наслаждался Uncharted 3, ясно, что Naughty Dog проделал блестящую работу, увеличивая веселье, пока сохраняя знакомую перестрелку от третьего лица. Частота кадров 60 кадров в секунду, безусловно, помогает заставить вещи чувствовать себя плавно, даже если это происходит за счет разрешения; в то время как однопользовательская кампания работает со скоростью 1080p и 30fps, мультиплеер падает до 900p. Это наиболее заметно на экране выбора игрока до начала игры, но когда вы находитесь в середине действия, более низкое разрешение не имеет большого значения.

Благодаря большому количеству оружия, мистических способностей и персонажей, которые нужно раскрыть до появления Uncharted 4, Naughty Dog удалось насытить наши интересы своим новейшим многопользовательским режимом. Многопользовательская бета-версия игры была запущена в начале декабря для тех, кто купил The Nathan Drake Collection - для получения дополнительной информации о многопользовательской игре стоит прочитать страницу бета-версии.

Top